“Bagaimana membuat operasi penjumlahan, pengurangan, pembagian dan perkalian dengan Flash ?” Pertanyaan ini dapat terjawab dengan mudah, yaitu dengan membuat script di panel Action Script Flash (F9). Dengan logika yang sama seperti pada pemrograman dasar Anda dapat menambahkan operasi-operasi matematika tersebut.
Flash telah mengeluarkan versi terbarunya, yaitu Adobe Flash 3.0. Seiring dengan itu, Flash juga mendampingkan produk terbarunya tersebut dengan Action Script 3.0. Feature-feature yang diberikan juga lebih maju daripada versi sebelumnya, Action Script 2.0.
Di Indonesia perbincangan mengenai Action Script 3.0 masih jarang dilakukan. Apalagi dikaitkan dengan cabang ilmu matematika. Di luar negri perkembangan action script dan matematika cukuplah pesat. Sudah banyak workshop-workshop mengenai hal tersebut. Pesertanya pun dari berbagai kalangan termasuk akademisi, pneliti dan designer. Selain itu, banyak masalah-masalah matematika yang sudah dapat disajikan dengan flash, sehingga dapat membantu siapa saja dalam mempelajari matematika.
Oleh sebab itu blog ini mungkin bisa menjadi awal bagaimana menjadikan action script sebagai suatu bahasa pemrograman yang menarik untuk dipelajari. Bagaimana matematika disajikan dengan Action Script ?
Baiklah, saya coba untuk menyajikan operasi matematika di Flash, namun masih menggunakan Action Script 3.0:
1. Masuk ke menu Action Script (F9)
2. Ketikkan script berikut ini:
a=10;
b=20;
c=a+b;
d=a-b;
e=a/b;
f=a*b;
trace(“Misal a = 10 dan b = 20″)
trace(“Maka a + b = “+ c);
trace(“Maka a – b = “+ d);
trace(“Maka a / b = “+ e);
trace(“Maka a * b = “+ f);
3. Tekan Ctrl+Enter untuk melihat hasilnya. Sederhana bukan ?
Perintah trace digunakan untuk menampilkan output, sama seperi write/writeln di Pascal atau printf di C++. Bagaimana menyajikan perintah-perintah tersebut secara GUI (interaktif flash). Simak posting selanjutnya !
Related Posts
Wah ini bahasan yang saya cari-cari, tapi saya mau nanya nih mas. Bagaimana penulisan action script apabila kita masukkan angka pada text input, nah dari angka tersebut memerintahkan untuk menjalankan satu gerakan animasi, contohnya pada kasus pembuatan program aplikasi sempoa, kita masukkan angka 1,2,3,dst maka akan menggerakkan manik/biji sempoa yang berupa animasi tersebut. Sebelumnya terima kasih.
@Budiman Wijaya: Terima kasih atas kunjungannya. Kalau untuk menggerakkan objek maka kita membutuhkan movie clip. Saya akan bahas di posting selanjutnya
nah… bagaimana untuk angka desimal…
bagaimana action scriptnya?